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Keyframeanimation


Maxon Cinema unterst�tzt haupts�chlich die Keyframe-Animationen. Bei dieser Art der Animationserstellung wird davon ausgegangen, daß der Benutzer eine gewisse Anzahl an Schl�sselszenen (Keframe) definiert. Das Programm ermittelt dann rein rechnerisch die Zwischenschritte.

Nehmen wir einmal an, Sie wollen eine Kugel im Editor in einer Sekunde von rechts nach links bewegen. Dazu brauchen Sie die Kugel nur rechts positionieren und diese Position mit einem Klick als Anfang definieren. Genau so machen Sie es mit der linken Seite, nur das diese Position der Kugel das Ende der Animation beschreibt. Das Programm rechnet nun die Zwischenschritte so aus, daß sich die Kugel von rechts nach links bewegt.

Um Ihnen dies zu verdeutlichen, haben wir hier einen Workshop vorbereitet. Wir wollen anhand einer fertigen Szene eine Animation erzeugen.

1.

Hierbei benutzen wir folgende Szene, die Sie bitte in Ihren Editor laden sollten:

"CD:Objekte/Workshops/Tie.c4d"

2.

Wenn Sie sich die Szene genauer betrachten, sehen Sie, daß ein Raumschiff (Tie-Fighter) neben dem großen mechanischen Planet (Death-Star) steht. Diese Szene ist dem Film "Starwars - Krieg der Sterne" nachempfunden. Wir wollen jetzt erreichen, daß das Raumschiff nahe am Planeten vorbeifliegt, die Kamera soll das Raumschiff auf seinem Weg verfolgen.

Um dies alles einzustellen, brauchen wir als erstes das Fenster, in dem wir Schl�sselszenen erstellen k�nnen. Rufen Sie daf�r die Aktion "Fenster -> Zeit" auf.

In dem nun erscheinenden Fenster sehen Sie verschiedene Funktionen. Uns interessiert zur Zeit nur der Schalter "Aufnahme".

3.

Bevor wir aber nun einen Schritt in unserer Animation verwirklichen, m�ssen wir uns vorher im Klaren sein, wie lange und mit welcher Bildanzahl pro Sekunde unsere Animation abgespielt werden soll.

Rufen Sie die Aktion "Keyframe -> Globale Parameter ." auf und stellen Sie in dem folgenden Fenster die Werte "3 Sekunden" und "25"-Bilder pro Sekunde ein.

Das Fenster teilt uns nun mit, daß unsere Animation 75 Bilder umfaßt. Wir sind damit zufrieden und verlassen das Fenster mittels "OK".

4.

Nun sind wir soweit, einen Schritt in Richtung "Film" zu wagen. Selektieren Sie das Raumschiff (Cursortasten oder Taste "W").

5.

Um hier gleich den Anfang unserer Animation festzulegen, klicken Sie jetzt im Zeitfenster auf den Schalter "Aufnahme". Nun haben wir unsere erste Schl�sselszene festgelegt.

6.

Stellen Sie nun den Schieberegler im "Zeit"-Fenster auf 1:00 Sekunde. �brigens: die Werte neben dem Doppelpunkt stehen f�r Bilder nicht f�r Sekunden!

Bewegen Sie nun das Raumschiff genau an den Scheitelpunkt des Planeten, drehen Sie es auch so, daß es im rechten Winkel zur "Z"-Achse steht. Am besten l��t sich dieses Vorgehen in der Draufansicht realisieren.

Klicken Sie nun wiederum auf den Schalter "Aufnahme". Es entsteht ein weißer Pfad zwischen der ersten und der zweiten Schl�sselszene. Somit k�nnen Sie sich immer orientieren, wo Ihre Schl�sselszenen genau sitzen.

7.

Stellen Sie jetzt den Schieberegler auf 2:00 im "Zeit"-Fenster.

Bewegen Sie jetzt das Raumschiff etwas weiter nach rechts (von Oben gesehen!), außerdem sollten Sie das Schiff noch etwas in der "Y"-Achse zum Planeten hindrehen, es soll so aussehen, als ob das Schiff um den Planeten fliegen will.

Wenn Sie mit der Position und mit der Richtung Ihres Schiffes zufrieden sind, klicken Sie auf den Schalter Aufnahme.

8.

Normalerweise k�nnten wir jetzt 3:00 eingeben, da aber Cinema in Bildern rechnet, sollten wir hier 2:24 eingeben.

Bewegen Sie jetzt das Raumschiff etwas weiter weg vom Planeten, denken Sie an die richtige Drehung und klicken Sie auf "Aufnahme".

Ihre Szene sollte jetzt so aussehen ...

9.

Nun m�ssen wir nur noch der Kamera befehlen, daß deren Blickpunkt immer dem Raumschiff folgen soll. Dies erledigen wir im "Zeitleistefenster". Rufen Sie es im Men� - "Fenster -> Zeitleiste" - auf.

In diesem Fenster sind alle Beteiligten unserer Szene aufgelistet. Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf den Schriftzug "Kamera". Wie Sie sehen, �ffnet sich das Men� f�r die Kamera, klicken Sie nun auf der Spur "Position" auf das erste Bild in der ersten Sekunde. Oben in der linken Ecke des Fensters erscheint jetzt "Warte auf 2.Klick...". Da ja unsere Kamera die ganze Animation lang das Raumschiff fixieren soll, klicken wir auf das 24ste Bild in der 3 Sekunde.

Nun erscheint ein Fenster mit einem Schalter. Diesen klicken wir solange an, bis "Ausrichten" erscheint, anschlie�end ein "OK" und es erscheint ein zweites Fenster, in dem wir nun aufgefordert werden, das Objekt anzugeben, nach dem sich unsere Kamera ausrichten soll. In unserem Fall ist es das Raumschiff "Tie". Mit "OK" verlassen wir das Fenster.

Schließen Sie nun das "Zeitleiste"-Fenster.

10.

Nun wollen wir uns eine kleine Proberechnung anfertigen lassen. Gehen Sie �ber das in die Funktion "SW-Drahtberechnung" mit der rechten Maustaste.

In dem Fenster stellen wir nun eine kleine Aufl�sung unter "Ausgabe" und "Modi" ein. Vergessen Sie auch nicht, einen Pfad f�r unseren Bildschirm anzugeben. Anschließend klicken Sie noch auf den Schalter "Alles" und starten die Berechnung. Das kann etwas Zeit in Anspruch nehmen, Sie k�nnen sich ja inzwischen einen Kaffee machen :-) .

11.

Wie kann man sich aber nun die Animation ansehen?
Verzweigen Sie in das Men� "Keyframe" und starten Sie dort den Punkt "Abspielen .". Es erscheint ein Dateiauswahlfenster, in dem Sie nun das erste Bild Ihrer soeben berechneten Animation ausw�hlen.

Cinema l�dt nun die anderen zugeh�rigen Bilder und �ffnet zwei Fenster.

Das eine dient als eine Art Videorekorder, das andere als Monitor. Klicken Sie nun auf den Schalter ">", jetzt sehen Sie die Animation im Vorschaumodus.

Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, k�nnen Sie jetzt die Endberechnung vornehmen.

12.

Sie sollten keine allzu gro�e Bildaufl�sung im Scanlinemodus w�hlen, da sonst die Berechnung sehr lange dauern w�rde. Speichern Sie nur den Bildschirm ab und vergessen Sie nicht den Schalter "Alles" zu aktivieren.

Ihre Animation m�ßte nun so aussehen ->